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Compose Multiplatform Skia 对比 Flutter Impeller ,都是跨平台自绘有什么差异

跨平台开发江湖最近热闹得很。Skia这位老将带着ComposeMultiplatform的新招式重出江湖,迎面撞上Flutter家刚调教出来的Impeller引擎。两套方案都打着自绘的旗号,底子里却藏着截然不同的脾气禀性。

Skia就像个经验老道的匠人,二十年来给Chrome、Android这些大厂打下手,连Flutter早年都是靠它撑场面。这老伙计手里攥着套成熟的2D渲染方案,Vulkan、Metal、OpenGL各个平台都能耍得开。但年纪大了难免力不从心,遇到复杂动画偶尔会卡得直喘气,GPU指令攒多了就手忙脚乱。

Impeller倒是初生牛犊不怕虎,Flutter团队专门为自家框架量身定制的亲儿子。这小伙子天生就懂Metal和Vulkan的方言,提前把渲染指令编译成预烘焙的着色器,动画再花哨也能丝滑应对。可惜现在还是个毛头小子,Web平台压根不会玩,2D绘图API也简陋得像毛坯房。

性能较量上,Impeller在iOS平台能甩开Skia两条街,帧率稳得像老僧入定。可到了Android地盘就露了怯,有些中低端设备上反而被Skia反杀。生态方面更是冰火两重天——Skia的兼容性像瑞士军刀,从老旧设备到新兴平台通吃;Impeller却端着架子,非Metal/Vulkan不伺候,活像个挑食的少爷。

选哪个得看自家菜谱。要快速出锅全平台应用,Skia这口老灶台更顺手。要是专攻苹果系高端料理,Impeller这把新厨刀更锋利。跨平台开发没有银弹,关键得摸清自家用户兜里揣着什么设备。



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苏七
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