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Flutter 在全新 Platform 和 UI 线程合并后,出现了什么大坑和变化?

Flutter最近搞了个大动作,把Platform和UI线程给合并了。这事儿在开发者圈子里炸开了锅,有人拍手叫好,也有人直呼踩坑。

线程合并后,最明显的坑就是Platform Channel的调用会卡住UI。以前这两兄弟各干各的,现在非得挤在一条道上。要是Platform那边磨磨蹭蹭,UI立马给你摆脸色,界面卡得跟老牛拉破车似的。有些插件没跟上节奏,直接罢工,搞得开发者连夜改代码救火。

性能这块儿,合并线程理论上能省点开销,但实际用起来得看场景。频繁调用Platform代码的App可能会觉得浑身不自在,就像穿着羽绒服跑步,越跑越沉。Dart这边倒是轻快了,可Native那边要是没优化好,整体体验照样打折扣。

官方文档轻描淡写提了几句,可现实问题比纸上的字儿复杂多了。社区里冒出一堆野生解决方案,有人用Isolate当救兵,有人干脆重写插件。这波操作让不少老项目犯了难,就像给飞驰的汽车换轮胎,稍不留神就得翻车。

线程合并像把双刃剑,用好了行云流水,用不好寸步难行。Flutter团队这步棋走得大胆,但配套的指南和工具还没完全跟上。开发者得摸着石头过河,边踩坑边填坑。眼下这节骨眼,要么硬着头皮适配,要么先观望等生态成熟。技术革新从来不是请客吃饭,痛并快乐着才是常态。



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